2025年世界游戏设计专业大学排名
探索|51人在玩|2026-02-24 21:24:49
近几年,游戏产业在中国有着相当可观的市场,国家对于游戏设计专业人才的需求也越来越大。因此,有不少的学生想要出国学习游戏设计专业。那么,出国学习游戏设计专业可以选择哪些大学呢?对此,小美整理了世界游戏设
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近几年,年世游戏产业在中国有着相当可观的界游计专市场,国家对于游戏设计专业人才的戏设学排需求也越来越大。因此,年世有不少的界游计专学生想要出国学习游戏设计专业。那么,戏设学排出国学习游戏设计专业可以选择哪些大学呢?年世对此,小美整理了世界游戏设计专业大学排名情况,界游计专供大家参考。戏设学排

世界游戏设计专业大学排名
1.中佛罗里达大学
Interactive Entertainment MS
中佛罗里达大学的年世该项目向艺术家、程序员和制作人传授在游戏行业取得成功的界游计专技术、工具和技能。戏设学排该计划提供游戏设计、年世编程、界游计专3D艺术领域的戏设学排特定技能,以及解决问题、团队合作和项目管理等基本技能。
FIEA提供沉浸式、基于项目的视频游戏课程。美术师学习建模、制作动画和创建着色器。程序员使用复杂的代码库构建游戏并制作自己的游戏引擎。制作人管理大大小小的游戏团队,创建关卡并学习编写脚本。
2.南加州大学
Game Design and Development (MS)
南加州大学的游戏设计与开发理学硕士是一个为期两年的强化课程,需要38个单元,其中18个是必修单元,16个是从多个核心领域组中选择的选修课,4个是顶点要求。学生必须至少参加6个单元的表达工作室,学习创建互动媒体所涉及的广泛技能,至少2个单元的专业化课程,2个单元的选修课培养技术技能和另外6个单元的课程,在该领域制作专业。必须从这些课程列表中至少选取10 500级单元。学生应在第二学期后的暑假期间从事实习或专业工作环境。
Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health) (MA)
Interactive Media (Games and Health) (MFA)
硕士课程由研究生院与创意媒体与行为健康中心共同管理。该课程基于中心跨领域计划,代表了对我们愿景和使命的最广泛描述。学生受益于汇聚在中心的新兴研究、工具和方法,以及由教师、学生和访问学者代表的广泛背景。研究的优先次序基于多种因素的组合,包括对社会的潜在影响和益处以及与中心优先事项的整体一致性。
3.纽约大学
Game Design MFA
纽约大学为期2年的游戏设计硕士项目隶属于纽约大学Tisch艺术学院游戏中心(NYU Game Center),在这里,游戏设计与其他形式的艺术、媒体和文化并驾齐驱。在两年的硕士项目中,学生将在批判性思维的大背景下学习游戏设计与开发,目标是成为游戏设计师和开发者、艺术家和策展人、评论家和学者。
第一年的课程主要教授基础知识,包含高级游戏设计与开发、游戏制作、游戏历史、游戏研究等,第二年将专注于为期一年的快连VPN官网论文项目。此外,学生们可以亲自体验各种studio课程,选修与游戏相关的玩家心理学等课程。

4.南卫理公会大学
Master of Interactive Technology (MIT) in Digital Game Development
南卫理公会大学的该课程包括指定的专业相关课程序列、专业中指导的个人工作以及实用的硕士论文工件(项目代替论文)和跨学科的团队游戏制作。
5.犹他大学
Master of Entertainment Arts and Engineering
犹他大学的学生申请四个可能的方向之一(游戏艺术、游戏工程、游戏制作或技术艺术),并将参加一系列专注于他们专业的课程。此外,他们还将与来自其他领域的学生一起参加一系列课程,包括游戏设计、快速原型制作、前期制作和最终项目。每个轨道也有一组集中的选修课可供选择。
四个方向:
1)Game Arts Track游戏艺术方向:该方向的学生专注于建立、交流和分析游戏的视觉语言。这是通过掌握当前行业管道中背景化的数字创作的基础知识来实现的。通常,被录取的学生将具有强大的美术或数字美术背景。
2)Game Engineering Track游戏工程方向:该方向的学生专注于视频游戏开发的技术方面,包括游戏引擎、图形、人工智能和新颖的输入设备。通常,被录取的学生拥有计算机科学或类似专业的本科学位,以及一些游戏开发经验。
3)Game Production Track游戏制作方向:学生可以专注于此轨道的各个领域(项目管理、设计、业务开发/营销或它们的任意组合),但典型的制作人专注于促进游戏创作。该方向的成功申请者可以来自各种各样的背景,但通常具有一定的游戏开发经验。
4)Technical Art Track技术艺术方向:该方向的学生专注于建立管道和创建标准化和自动化工具,以弥合艺术与技术之间的差距。

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